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やらなイカ?

たぶん、iOS/Androidアプリの開発・テスト関係。

Unite 2016 Tokyo に行ってきました #unite2016tokyo

Unite 2016 Tokyoに行ってきました。去年はVR系セッション優先で聴講しましたが、今年はVR、最適化、絵づくりあたりを満遍なく。 講演資料は下記ページで即日公開、動画も近々公開されるということで、印象深かったメモのみ。 Unity - Unite 2016 Tokyo 講演…

Unite 2015 TokyoにおけるVR・AR関係ネタまとめ #unite2015tokyo

Unite 2015 Tokyo に行ってきました。主にVR・ARに関する講演についてざっくりメモのみ。 講演資料等は公開されるはずなので*1、詳しくは公式サイトをご確認ください。 Unity 5.1でのVRサポート パルマー氏の基調講演から。まもなくリリースされるUnity 5.1…

#ABC2014W におけるOculus Rift体験展示のノウハウ #JAGVR

東海大学 高輪キャンパスで行われた、日本Androidの会のイベント「ABC 2014 Winter」においてVR部として一部屋いただき、Oculus RiftなどによるVRコンテンツの展示、またタオバイザー(Cardboard互換HMD)向けアプリ作成のハンズオンを行ないました。 私はほ…

日本Androidの会 VR部 #JAGVR 第1回勉強会に行ってきました

にわかに設立された日本Androidの会 VR部の第一回勉強会に行ってきました。 日本Androidの会 VR部 #JAGVR 第1回勉強会 : ATND ざっくりと二部構成で、発表と、班分けしてのVRデバイス体験&もくもく会。 発表 ポイントだけ。細かくはそれぞれのスライド参照…

Cardboardでもユニティちゃんを表示させてみた

Oculus Rift DK2で表示させたユニティちゃんを、できるだけそのままCardboardやTaoVisorで立体視してみます。 開発環境などは先のエントリを参照。 Oculus Riftでユニティちゃんを表示させてみた - やらなイカ? Durovis Dive Plugin Durovis DiveというCard…

Oculus Riftでユニティちゃんを表示させてみた

にわかに日本Androidの会 VR部が設立されたり、OcuFes DCExpo2014@日本科学未来館でユニティちゃんに歯磨きしてあげたりと盛り上がってきたので、すっかり積みデバイス化していたOculus Rift DK2を開封して触ってみるなどしました。 開発環境 MacBook Pro Re…